上一讲新创建了一个 goroutine,设置好了 sched 成员的 sp 和 pc 字段,并且将其添加到了 p0 的本地可运行队列,坐等调度器的调度。

我们继续看代码。搞了半天,我们其实还在 runtime·rt0_go 函数里,执行完 runtime·newproc(SB) 后,两条 POP 指令将之前为调用它构建的参数弹出栈。好消息是,最后就只剩下一个函数了:

  1. // start this M
  2. // 主线程进入调度循环,运行刚刚创建的 goroutine
  3. CALL runtime·mstart(SB)

这到达了本系列的核心区,前面铺垫了半天,调度器终于要开始运转了。

mstart 函数设置了 stackguard0 和 stackguard1 字段后,就直接调用 mstart1() 函数:

  1. func mstart1() {
  2. // 启动过程时 _g_ = m0.g0
  3. _g_ := getg()
  4. if _g_ != _g_.m.g0 {
  5. throw("bad runtime·mstart")
  6. }
  7. // Record top of stack for use by mcall.
  8. // Once we call schedule we're never coming back,
  9. // so other calls can reuse this stack space.
  10. //
  11. // 一旦调用 schedule() 函数,永不返回
  12. // 所以栈帧可以被复用
  13. gosave(&_g_.m.g0.sched)
  14. _g_.m.g0.sched.pc = ^uintptr(0) // make sure it is never used
  15. asminit()
  16. minit()
  17. // ……………………
  18. // 执行启动函数。初始化过程中,fn == nil
  19. if fn := _g_.m.mstartfn; fn != nil {
  20. fn()
  21. }
  22. if _g_.m.helpgc != 0 {
  23. _g_.m.helpgc = 0
  24. stopm()
  25. } else if _g_.m != &m0 {
  26. acquirep(_g_.m.nextp.ptr())
  27. _g_.m.nextp = 0
  28. }
  29. // 进入调度循环。永不返回
  30. schedule()
  31. }

调用 gosave 函数来保存调度信息到 g0.sched 结构体,来看源码:

  1. // void gosave(Gobuf*)
  2. // save state in Gobuf; setjmp
  3. TEXT runtime·gosave(SB), NOSPLIT, $0-8
  4. // 将 gobuf 赋值给 AX
  5. MOVQ buf+0(FP), AX // gobuf
  6. // 取参数地址,也就是 caller 的 SP
  7. LEAQ buf+0(FP), BX // caller's SP
  8. // 保存 caller's SP,再次运行时的栈顶
  9. MOVQ BX, gobuf_sp(AX)
  10. MOVQ 0(SP), BX // caller's PC
  11. // 保存 caller's PC,再次运行时的指令地址
  12. MOVQ BX, gobuf_pc(AX)
  13. MOVQ $0, gobuf_ret(AX)
  14. MOVQ BP, gobuf_bp(AX)
  15. // Assert ctxt is zero. See func save.
  16. MOVQ gobuf_ctxt(AX), BX
  17. TESTQ BX, BX
  18. JZ 2(PC)
  19. CALL runtime·badctxt(SB)
  20. // 获取 tls
  21. get_tls(CX)
  22. // 将 g 的地址存入 BX
  23. MOVQ g(CX), BX
  24. // 保存 g 的地址
  25. MOVQ BX, gobuf_g(AX)
  26. RET

主要是设置了 g0.sched.sp 和 g0.sched.pc,前者指向 mstart1 函数栈上参数的位置,后者则指向 gosave 函数返回后的下一条指令。如下图:

调用 gosave 函数后

图中 sched.pc 并不直接指向返回地址,所以图中的虚线并没有箭头。

接下来,进入 schedule 函数,永不返回。

  1. // 执行一轮调度器的工作:找到一个 runnable 的 goroutine,并且执行它
  2. // 永不返回
  3. func schedule() {
  4. // _g_ = 每个工作线程 m 对应的 g0,初始化时是 m0 的 g0
  5. _g_ := getg()
  6. // ……………………
  7. top:
  8. // ……………………
  9. var gp *g
  10. var inheritTime bool
  11. // ……………………
  12. if gp == nil {
  13. // Check the global runnable queue once in a while to ensure fairness.
  14. // Otherwise two goroutines can completely occupy the local runqueue
  15. // by constantly respawning each other.
  16. // 为了公平,每调用 schedule 函数 61 次就要从全局可运行 goroutine 队列中获取
  17. if _g_.m.p.ptr().schedtick%61 == 0 && sched.runqsize > 0 {
  18. lock(&sched.lock)
  19. // 从全局队列最大获取 1 个 gorutine
  20. gp = globrunqget(_g_.m.p.ptr(), 1)
  21. unlock(&sched.lock)
  22. }
  23. }
  24. // 从 P 本地获取 G 任务
  25. if gp == nil {
  26. gp, inheritTime = runqget(_g_.m.p.ptr())
  27. if gp != nil && _g_.m.spinning {
  28. throw("schedule: spinning with local work")
  29. }
  30. }
  31. if gp == nil {
  32. // 从本地运行队列和全局运行队列都没有找到需要运行的 goroutine,
  33. // 调用 findrunnable 函数从其它工作线程的运行队列中偷取,如果偷不到,则当前工作线程进入睡眠
  34. // 直到获取到 runnable goroutine 之后 findrunnable 函数才会返回。
  35. gp, inheritTime = findrunnable() // blocks until work is available
  36. }
  37. // This thread is going to run a goroutine and is not spinning anymore,
  38. // so if it was marked as spinning we need to reset it now and potentially
  39. // start a new spinning M.
  40. if _g_.m.spinning {
  41. resetspinning()
  42. }
  43. if gp.lockedm != nil {
  44. // Hands off own p to the locked m,
  45. // then blocks waiting for a new p.
  46. startlockedm(gp)
  47. goto top
  48. }
  49. // 执行 goroutine 任务函数
  50. // 当前运行的是 runtime 的代码,函数调用栈使用的是 g0 的栈空间
  51. // 调用 execute 切换到 gp 的代码和栈空间去运行
  52. execute(gp, inheritTime)
  53. }

调用 runqget,从 P 本地可运行队列先选出一个可运行的 goroutine;为了公平,调度器每调度 61 次的时候,都会尝试从全局队列里取出待运行的 goroutine 来运行,调用 globrunqget;如果还没找到,就要去其他 P 里面去偷一些 goroutine 来执行,调用 findrunnable 函数。

经过千辛万苦,终于找到了可以运行的 goroutine,调用 execute(gp, inheritTime) 切换到选出的 goroutine 栈执行,调度器的调度次数会在这里更新,源码如下:

  1. // 调度 gp 在当前 M 上运行
  2. // 如果 inheritTime 为真,gp 执行当前的时间片
  3. // 否则,开启一个新的时间片
  4. //
  5. //go:yeswritebarrierrec
  6. func execute(gp *g, inheritTime bool) {
  7. // g0
  8. _g_ := getg()
  9. // 将 gp 的状态改为 running
  10. casgstatus(gp, _Grunnable, _Grunning)
  11. gp.waitsince = 0
  12. gp.preempt = false
  13. gp.stackguard0 = gp.stack.lo + _StackGuard
  14. if !inheritTime {
  15. // 调度器调度次数增加 1
  16. _g_.m.p.ptr().schedtick++
  17. }
  18. // 将 gp 和 m 关联起来
  19. _g_.m.curg = gp
  20. gp.m = _g_.m
  21. // …………………………
  22. // gogo 完成从 g0 到 gp 真正的切换
  23. // CPU 执行权的转让以及栈的切换
  24. // 执行流的切换从本质上来说就是 CPU 寄存器以及函数调用栈的切换,
  25. // 然而不管是 go 还是 c 这种高级语言都无法精确控制 CPU 寄存器的修改,
  26. // 因而高级语言在这里也就无能为力了,只能依靠汇编指令来达成目的
  27. gogo(&gp.sched)
  28. }

将 gp 的状态改为 _Grunning,将 m 和 gp 相互关联起来。最后,调用 gogo 完成从 g0 到 gp 的切换,CPU 的执行权将从 g0 转让到 gp。 gogo 函数用汇编语言写成,原因如下:

gogo 函数也是通过汇编语言编写的,这里之所以需要使用汇编,是因为 goroutine 的调度涉及不同执行流之间的切换。

前面我们在讨论操作系统切换线程时已经看到过,执行流的切换从本质上来说就是 CPU 寄存器以及函数调用栈的切换,然而不管是 go 还是 c 这种高级语言都无法精确控制 CPU 寄存器,因而高级语言在这里也就无能为力了,只能依靠汇编指令来达成目的。

继续看 gogo 函数的实现,传入 &gp.sched 参数,源码如下:

  1. TEXT runtime·gogo(SB), NOSPLIT, $16-8
  2. // 0(FP) 表示第一个参数,即 buf = &gp.sched
  3. MOVQ buf+0(FP), BX // gobuf
  4. // ……………………
  5. MOVQ buf+0(FP), BX
  6. nilctxt:
  7. // DX = gp.sched.g
  8. MOVQ gobuf_g(BX), DX
  9. MOVQ 0(DX), CX // make sure g != nil
  10. get_tls(CX)
  11. // 将 g 放入到 tls[0]
  12. // 把要运行的 g 的指针放入线程本地存储,这样后面的代码就可以通过线程本地存储
  13. // 获取到当前正在执行的 goroutine 的 g 结构体对象,从而找到与之关联的 m 和 p
  14. // 运行这条指令之前,线程本地存储存放的是 g0 的地址
  15. MOVQ DX, g(CX)
  16. // 把 CPU 的 SP 寄存器设置为 sched.sp,完成了栈的切换
  17. MOVQ gobuf_sp(BX), SP // restore SP
  18. // 恢复调度上下文到CPU相关寄存器
  19. MOVQ gobuf_ret(BX), AX
  20. MOVQ gobuf_ctxt(BX), DX
  21. MOVQ gobuf_bp(BX), BP
  22. // 清空 sched 的值,因为我们已把相关值放入 CPU 对应的寄存器了,不再需要,这样做可以少 GC 的工作量
  23. MOVQ $0, gobuf_sp(BX) // clear to help garbage collector
  24. MOVQ $0, gobuf_ret(BX)
  25. MOVQ $0, gobuf_ctxt(BX)
  26. MOVQ $0, gobuf_bp(BX)
  27. // 把 sched.pc 值放入 BX 寄存器
  28. MOVQ gobuf_pc(BX), BX
  29. // JMP 把 BX 寄存器的包含的地址值放入 CPU 的 IP 寄存器,于是,CPU 跳转到该地址继续执行指令
  30. JMP BX

注释地比较详细了。核心的地方是:

  1. MOVQ gobuf_g(BX), DX
  2. // ……
  3. get_tls(CX)
  4. MOVQ DX, g(CX)

第一行,将 gp.sched.g 保存到 DX 寄存器;第二行,我们见得已经比较多了,get_tls 将 tls 保存到 CX 寄存器,再将 gp.sched.g 放到 tls[0] 处。这样,当下次再调用 get_tls 时,取出的就是 gp,而不再是 g0,这一行完成从 g0 栈切换到 gp。

可能需要提一下的是,Go plan9 汇编中的一些奇怪的符号:

  1. MOVQ buf+0(FP), BX # &gp.sched --> BX

FP 是个伪奇存器,前面加 0 表示是第一个寄存器,表示参数的位置,最前面的 buf 表示一个符号。关于 Go 汇编语言的一些知识,可以参考曹大在夜读上的分享和《Go 语言高级编程》的相关章节,地址见参考资料。

接下来,将 gp.sched 的相关成员恢复到 CPU 对应的寄存器。最重要的是 sched.sp 和 sched.pc,前者被恢复到了 SP 寄存器,后者被保存到 BX 寄存器,最后一条跳转指令跳转到新的地址开始执行。通过之前的文章,我们知道,这里保存的就是 runtime.main 函数的地址。

最终,调度器完成了这个值得铭记的时刻,从 g0 转到 gp,开始执行 runtime.main 函数。

用一张流程图总结一下从 g0 切换到 main goroutine 的过程:

从 g0 到 gp

参考资料

【欧神 调度循环】https://github.com/changkun/go-under-the-hood/blob/master/book/zh-cn/part2runtime/ch06sched/exec.md

【go 语言核心编程技术 调度器系列】https://mp.weixin.qq.com/s/8eJm5hjwKXya85VnT4y8Cw

【曹大 Go plan9 汇编】https://github.com/cch123/asmshare/blob/master/layout.md

【Go 语言高级编程】https://chai2010.cn/advanced-go-programming-book/ch3-asm/readme.html